2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

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项目库:在项目库区域,您可以放置各个库,最多不超过三个,每个库之间可以拖拽调整位置,也可以收到右边侧栏。……场景库: 这里可以查看游戏所有的场景,通过点击加号添加,或者选中场景右键新建克隆灯草走,双击某场景,……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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项目库:在项目库区域,您可以放置各个库,最多不超过三个,每个库之间可以拖拽调整位置,也可以收到右边侧栏。……场景库: 这里可以查看游戏所有的场景,通过点击加号添加,或者选中场景右键新建克隆灯草走,双击某场景,……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域

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项目库:在项目库区域,您可以放置各个库,最多不超过三个,每个库之间可以拖拽调整位置,也可以收到右边侧栏。……场景库: 这里可以查看游戏所有的场景,通过点击加号添加,或者选中场景右键新建克隆灯草走,双击某场景,……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域

唤境:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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项目库:在项目库区域,您可以放置各个库,最多不超过三个,每个库之间可以拖拽调整位置,也可以收到右边侧栏。……场景库: 这里可以查看游戏所有的场景,通过点击加号添加,或者选中场景右键新建克隆灯草走,双击某场景,……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域

Glitch Art 故障艺术

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效果į̑̿n̠̺̝̥͑̐ͫ̎̑̀d̨ͪi̡͈̱̬ͫȩ͙̓̍n͎͇͍̱̆̽̅͒̂͋o͎̣͕̞̣̿ͪ̚v͍ͧ͗a͗͏……Glitch 是怎么来的?……据传这个词于 1965 年最早出现在一个美国节目 What's My Line ,有嘉宾用来表示在发射火箭过程中出现了不知所以的问题

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……这怎么做呢?……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……这怎么做呢?……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

会员:里洁洁

indienova.com/u/wx-oHXAkwuX4iRGWSSYKqPDkDXzpc6o

洁洁

会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

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